กฎสำหรับเล่นแบ็คแกมมอนยาว

แบ็คแกมมอนคลาสสิกหรือยาวค่อนข้างซับซ้อน แต่น่าตื่นเต้นและน่าสนใจสำหรับผู้เล่นสองคน แน่นอนว่าสำหรับเด็กความสนุกนี้ไม่สามารถใช้ได้ แต่พวกที่มีอายุมากกว่ายินดีเล่นเกมกับพ่อแม่หรือเพื่อนของพวกเขา ในบทความนี้เราขอเสนอกฎการเล่นแบ็คแกมมอนยาวสำหรับผู้เริ่มต้นด้วยความช่วยเหลือซึ่งแม้เด็ก ๆ จะสามารถเข้าใจความซับซ้อนของความบันเทิงนี้ได้

วิธีการเล่นแบ็คแกมมอนยาว - กฎพื้นฐาน

ในเกมแบ็คแกมมอนยาวจะเล่นได้เสมอโดยผู้เล่น 2 คนซึ่งแต่ละเกมมี 15 ชิปที่มีสีเดียวกัน ในการจัดระเบียบเกมนี้ต้องมีคณะกรรมการพิเศษแบ่งออกเป็น 2 ช่วงโดยใช้แถบยื่นออกมาที่เรียกว่าบาร์และมี 24 หลุมหรือจุด

ในตอนแรกผู้เล่นทั้งสองวางชิพทั้งหมดไว้ที่ทางออกของรายการที่อยู่ด้านขวาของสนามแข่งขัน ในอนาคตหมากฮอสทั้งหมดจะถูกย้ายไปทวนเข็มนาฬิกาตามกระดาน

งานของผู้เล่นแต่ละคนคือการพกพาชิพของตนให้เร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ผ่านช่องทั้งหมดวางไว้ในบ้านแล้วนำออกจากกระดาน ในเวลาเดียวกัน "บ้าน" หมายถึง 6 หลุมที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของจุดเริ่มต้นของหมากฮอส ดังนั้นในภาพด้านบนบ้านของสีขาวมีการทำเครื่องหมายด้วยตัวเลขตั้งแต่ 19 ถึง 24 และสีดำ - ตั้งแต่ 7 ถึง 12

ก่อนที่เกมจะเริ่มต้นผู้เล่นทั้งสองจะต้องหมุนลูกเต๋าเพื่อตัดสินว่าใครจะได้แต้มมากที่สุด เป็นผู้เล่นคนนี้ที่ได้สิทธิ์ในการย้ายครั้งแรก ในอนาคตกระดูกจะถูกโยนออกไปเพื่อหาว่ามีกี่คนที่เดินต้องย้ายหมากฮอสของเขา ในกรณีนี้การโอนชิปในเกมเป็นแบบคลาสสิกหรือเป็นเวลานานแบ็คแกมมอนควรปฏิบัติตามกฎต่อไปนี้:

  1. คุณสามารถย้ายเป็น 2 หมากฮอสที่แตกต่างกันเกี่ยวกับจำนวนจุดที่ระบุไว้ในก้อนและหนึ่งชิปต่อจำนวนหลุมทั้งหมด
  2. คุณสามารถวางชิปของคุณเฉพาะในหลุมว่างหรือในที่ที่หมากฮอสที่มีสีเดียวกันอยู่แล้ว
  3. เมื่อย้ายชิพหนึ่งตัวไปยังจำนวนรวมของคะแนนทั้งหมดควรระลึกไว้เสมอว่าช่องว่างระหว่างกลางไม่ควรอยู่ในกระดานหมากรุกของฝ่ายตรงข้าม
  4. เมื่อมีการสูญเสียจำนวนการเล่นสองครั้งของผู้เล่นจะเพิ่มเป็นสองเท่า
  5. จากตำแหน่งเริ่มต้นของหมากฮอสหรือ "หัว" ในครั้งเดียวคุณสามารถถ่ายภาพได้เพียงชิปเดียว ข้อยกเว้นคือสถานการณ์กับคู่ - ในกรณีนี้จะได้รับอนุญาตให้ลบ 2 ชิ้น
  6. สำหรับผู้เล่นแต่ละคนจะเป็นประโยชน์ในการสร้างสถานการณ์ที่ 6 จุดในแถวบนสนามถูกครอบครองโดยชิปของตน ในกรณีนี้หมากฮอสบางตัวของฝ่ายตรงข้ามจะ "ล็อก" และไม่สามารถเคลื่อนที่ได้
  7. อย่างไรก็ตามภายใต้สถานการณ์ใด ๆ จะไม่ได้รับอนุญาตให้ "ล็อค" ทั้งหมด 15 ชิปฝ่ายตรงข้าม

  8. หากผู้เล่นมีโอกาสที่จะย้ายเขาต้องทำเช่นนั้น - ปฏิเสธและข้ามการย้ายที่จะแม้ว่าจะไม่เป็นประโยชน์สำหรับผู้เข้าร่วมในเกม การย้ายชิพไปยังจุดที่น้อยกว่าที่ระบุไว้ในลูกเต๋าก็ไม่สามารถทำได้
  9. หลังจากตรวจสอบทั้งหมดอยู่ในบ้านพวกเขาจะต้องถูกลบออกจากสนาม ในกรณีนี้ไม่จำเป็นต้องย้ายชิปอย่างเคร่งครัดไปยังจำนวนจุดที่ระบุไว้ในลูกเต๋า ดังนั้นตัวอย่างเช่นถ้าผู้เล่นได้ลดลง 6 แต่หมากฮอสทั้งหมดของเขาตั้งอยู่ใกล้กับขอบของกระดานเขาสามารถถอนชิปออกจากสนามได้
  10. ผู้ชนะคือผู้ที่พยายามถอนตัวตรวจสอบทั้งหมดออกจากสนามแข่งขัน การวาดแบ็คแกมมอนในระยะเวลาอันยาวนานจะไม่เกิดขึ้นดังนั้นชัยชนะจะได้รับรางวัลสำหรับผู้เล่นรายแรกแม้ว่าการย้ายครั้งที่สองครั้งต่อไปจะเสร็จสิ้นการซ้อมรบ

แน่นอนเพื่อให้เข้าใจกฎของแบ็คแกมมอนยาวไม่ง่ายมาก อย่างไรก็ตามการปฏิบัติน้อยแม้เด็กสามารถเข้าใจสิ่งที่ต้องทำในสถานการณ์ที่กำหนดเพื่อให้บรรลุชัยชนะได้เร็วขึ้น

นอกจากนี้เราขอแนะนำให้คุณทำความคุ้นเคยกับกฎของเกมใน แบ็คแกมมอนสั้น หรือ หมากฮอส