คุณไปงานปาร์ตี้ควรมาเพื่อนซึ่งส่วนใหญ่ไม่คุ้นเคยกับกันและกัน? ในกรณีนี้คุณในฐานะเจ้าของจะต้องดูแลให้พวกเขารู้จักกันอย่างรวดเร็ว ในกรณีนี้เราขอเสนอเกมที่น่าสนใจสำหรับผู้ที่คุ้นเคย (เกมจิตวิทยาเหล่านี้เพื่อความคุ้นเคยกับเด็ก ๆ อาจเป็นประโยชน์กับครูชั้นเรียนในชั้นเรียนที่คุ้นเคยในชั้นเรียนด้วย) เกมความคุ้นเคยสำหรับเด็กนักเรียนเป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับชั่วโมงแรกของชั้นเรียน)
ห่วงโซ่ "Merry Victor"
ผู้เข้าร่วมทั้งหมดนั่งอยู่ในแวดวง คนแรกเรียกชื่อและคำคุณศัพท์ในตัวอักษรที่มีชื่อเริ่มต้น ตัวอย่างเช่น: อ่อนน้อมถ่อมตน Sergei, ดัง Kirill, Alexander เรียบร้อย ผู้เข้าร่วมรายถัดไปต้องทำซ้ำชุดค่าผสมก่อนหน้านี้และตั้งชื่อตัวเอง ซ้ำกลุ่มดังกล่าวผู้เข้าร่วมจะจดจำชื่อของกันและกัน
"ครึ่งคำว่า"
ผู้เข้าร่วมการแข่งขันนั่งอยู่ในแวดวงและโยนลูกบอลกันและกัน คนที่พ่นเสียงดังเรียกพยางค์แรกของชื่อของเขาคนที่ใช้ลูกบอลต้องรีบตั้งชื่อพยางค์ที่สอง ถ้าเขาคาดเดาพยางค์อย่างถูกต้องจากนั้นการขว้างปาลูกในครั้งต่อไปจะเรียกชื่อทั้งหมด หากชื่อของผู้เข้าร่วมการตั้งชื่อไม่ถูกต้องเขาก็พูดว่า "ไม่" และผู้เข้าร่วมรายอื่น ๆ ทั้งหมดจะเริ่มคาดเดาชื่อที่ถูกต้องของโปรแกรมเล่นนี้
"โก้"
เกมนี้ในการออกเดทสำหรับวัยรุ่นยังจะช่วยให้ขั้นตอนแรกในการทำความรู้จักกับเด็ก ๆ
สำหรับเกมนี้คุณควรเตรียมบัตรสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคน ในการ์ดที่คุณต้องระบุข้อมูลที่เป็นที่รู้จักเกี่ยวกับเพื่อน ตัวอย่างเช่นเกี่ยวกับเพื่อนของ Kirill ที่หลงใหลในฟุตบอลคุณสามารถเขียน "นักฟุตบอล" เกี่ยวกับเพื่อนของนาตาชาผู้ซึ่งได้สอนภาษาเยอรมันมาสักสองสามปี - "พูดภาษาเยอรมัน" มันเป็นสิ่งสำคัญมากในเกมนี้ที่จะคาดเดาสิ่งที่ผู้เข้าร่วมจะพูดแนะนำตัวเอง
หลักสูตรของเกม: ผู้เข้าร่วมจะนำเสนอในทางกลับกันการรายงานข้อมูลเกี่ยวกับตัวเองบางอย่างบนพื้นฐานของสิ่งที่พวกเขาได้ยินผู้เข้าร่วมป้อนชื่อของเพื่อนในสี่เหลี่ยมตามคำอธิบาย (บัตรประมาณจะได้รับด้านล่าง - ควรจะเปลี่ยนไปเป็นผู้เข้าร่วมเฉพาะ) ผู้เล่นคนแรกที่จะเติมสี่สี่เหลี่ยมของหนึ่งแถวได้รับบิงโก
| นักเล่นเครื่องไวโอลิน | นักกีฬาฮอกกี้ | กวี | ร้องเพลงได้ดี |
| คนดีเลิศ | นักมวย | สะสม | sambist |
| ชาวประมง | พูดภาษาเยอรมัน | นักฟุตบอล | ผู้ที่เดินทางเป็นจำนวนมาก |
"คุณจำชื่อฉันได้มั้ย?"
ในตอนต้นของเกมผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับโทเค็นที่มีการบันทึกชื่อของเขา ผู้อำนวยความสะดวกจะข้ามผู้เข้าร่วมทั้งหมดไปพร้อมกับกล่องซึ่งทุกคนจะใส่โทเค็นของเขาและตั้งชื่อชื่อดัง โทเค็นถูกผสมและโฮสต์อีกครั้งจะข้ามผู้ชม ตอนนี้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนควรจำไว้ว่าใครเป็นเจ้าของเครื่องหมายประจำตัวที่เขาออกจากกล่อง
"Merry Photographer"
สำหรับเกมการเล่นตามบทบาทนี้จะมีการเลือก "ช่างภาพ" หนึ่งคนจากผู้เข้าร่วมในเกม ผู้เข้าร่วมประชุมคนอื่น ๆ รวมตัวกันอยู่ในสถานที่หนึ่ง ๆ และสร้าง "ทีมเศร้า" ซึ่งควรจะถ่ายภาพร่วมกัน แต่ไม่ต้องการ งานของ "ช่างภาพ" ในระหว่างการถ่ายทำคือการทำให้หัวเราะ "ทีมเศร้า" และงานของ "ทีม" สมาชิกไม่ยอมแพ้กับเทคนิคของช่างภาพ (คุณไม่สามารถตอบสนองกับเสียงคำท่าทางหรือการแสดงออกทางสีหน้า) และยังคงเศร้า คนที่มาจากทีมที่ไม่ได้ยืนและยิ้มอย่างน้อยก็เดินผ่านไปยังด้าน "ช่างภาพ" ดูเหมือนว่าจะช่วยผู้นำให้หัวเราะ เกมสามารถจัดขึ้นหลายครั้งในแต่ละครั้งที่เปลี่ยน "ช่างภาพ"
"ชื่อของพวกเขาคืออะไร?"
เกมที่ดีสำหรับการทำความรู้จักและการชุมนุม ผู้เล่นแต่ละคนมีบัตรที่มีชื่อของเขา ผู้เข้าร่วมทั้งหมดต้องถูกแบ่งออกเป็นสองทีม
ทีมแรกเข้าสู่เกม ผู้เข้าร่วมประชุมทุกคนได้รับการแนะนำพวกเขาพูดถึงตัวเองเพียงเล็กน้อย หลังจากนั้นการ์ดทั้งหมดที่มีชื่อของผู้เข้าร่วมทีมแรกจะได้รับรางวัลสำหรับคู่แข่งของพวกเขา - ทีมที่สอง ผู้ร่วมกันตัดสินใจและแจกบัตรให้กับผู้เล่นของทีมชุดแรกโดยตั้งชื่อและนามสกุล สำหรับคำตอบที่ถูกต้องแต่ละทีมจะได้รับคะแนน ถึงเวลาแล้วที่จะนำเสนอต่อทีมที่สอง
เกมแจกแจงสำหรับความคุ้นเคยในทีมสามารถใช้งานได้ไม่เฉพาะในเด็กเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผู้ใหญ่ในช่วงวันหยุดราชการ