เกมสำหรับการสร้างทีมสำหรับวัยรุ่น

เมื่อเด็กเข้าสู่ยุคเปลี่ยนผ่านเขามักประสบปัญหาหลายอย่างเช่น ความกังวลที่ เพิ่มขึ้น ความ รู้สึกโดดเดี่ยวและความแปลกแยกจากคนอื่นอารมณ์ความรู้สึกที่มากเกินไปซึ่งบางครั้งอาจกลายเป็น ก้าวร้าว ในกรณีนี้เกมสำหรับการสร้างทีมงานสำหรับวัยรุ่นที่พัฒนาขึ้นโดยผู้เชี่ยวชาญสามารถช่วยให้เด็ก ๆ กลายเป็นเพื่อนและพบความเข้าใจซึ่งกันและกันได้

ตัวอย่างเกมสำหรับการทำงานเป็นทีม

ถ้าเด็กเรียนรู้ที่จะเล่นในทีมในชั้นเรียนหรือในวงกลมของความสนใจนี้จะช่วยอำนวยความสะดวกในชีวิตในอนาคตของเขา ครูหรือผู้ปกครองสามารถให้เด็กรุ่นต่อไปนี้เกมจิตวิทยาสำหรับวัยรุ่นที่ออกแบบมาเพื่อนำมารวมกันทีม:

  1. "โซ่ไฟฟ้า" ผู้เข้าร่วมการฝึกอบรมแบ่งออกเป็นคู่ ๆ พาร์ทเนอร์ต้องนั่งตรงข้ามกันและกันและเชื่อมต่อต้นฝ่ามือและเท้าจึงกลายเป็นอนาล็อกของวงจรไฟฟ้าซึ่งกระแสที่ถูกกล่าวหาไหลผ่านมือและเท้าที่เชื่อมโยงกัน คู่แต่ละคู่ควรยืนพร้อมกันในลักษณะที่จะไม่ปล่อยแขนและขาและไม่ทำลาย "โซ่" การออกกำลังกายเดียวกันนี้สามารถทำซ้ำได้ 4 ครั้งแล้วกับ 8 คน
  2. "บนน้ำแข็ง" นี่เป็นหนึ่งในเกมทางจิตวิทยาที่น่าสนใจที่สุดสำหรับวัยรุ่นในการชุมนุมของกลุ่ม สามารถเข้าร่วม 8-10 คน ผู้นำใช้เก้าอี้ในจำนวนที่ตรงกับจำนวนผู้เข้าร่วมและทำให้พวกเขาเข้าด้วยกัน สมาชิกของการฝึกอบรมจะดึงดูดให้เกิด "ice floe" และจินตนาการว่าพวกเขากำลังเดินทางไปแอนตาร์กติกา ชั้นนำเลียนแบบการแบ่ง "ice floe" ค่อยๆถอดเก้าอี้ออก งานของผู้เข้าร่วมคือการอยู่บนเก้าอี้ให้นานที่สุดพยายามที่จะไม่สูญเสียสมาชิกในทีมของพวกเขา
  3. "glomerulus เวทมนตร์" เธอและเกมที่คล้ายกันในการชุมนุมสำหรับวัยรุ่นเป็นเรื่องง่ายในการจัดระเบียบทั้งในค่ายและในโรงเรียน ผู้เข้าร่วมการฝึกอบรมนั่งลงในวงกลมและส่งต่อกันเป็นกลุ่มของหัวข้อผ้าขนสัตว์สลับกับม้วนหัวข้อบนข้อมือ ในเวลาเดียวกันทุกคนก็บอกว่า "ฉันชื่อ ... ", "ฉันอยากเป็นเพื่อนกับคุณเพราะ ... ", "ฉันรัก .. ", "ฉันไม่ชอบ .. "
  4. "Magic Shop" ซึ่งเป็นหนึ่งในเกมที่มีประโยชน์มากสำหรับการชุมนุมของวัยรุ่น ผู้อำนวยความสะดวกเชิญชวนให้เด็กคิดถึงคุณสมบัติในเชิงบวกและลบของตัวละคร จากนั้นผู้เข้าร่วมการแข่งขันจะถูกแบ่งออกเป็น "ผู้ซื้อ" และ "ผู้ขาย" "ผู้ซื้อ" สามารถแลกเปลี่ยนในร้านขายของชำที่มีคุณภาพที่พวกเขาไม่ต้องการ (ความเกียจคร้าน, ความน่าเบื่อ, ความใฝ่ฝัน, ฯลฯ ) เกี่ยวกับประโยชน์มากขึ้นในความคิดของพวกเขา (ใจความกล้าหาญ ฯลฯ ) หลังจากนั้นผู้ซื้อ "และ" ผู้ขาย "จะเปลี่ยนสถานที่
  5. "ติดต่อคำ." พวกตกอยู่ในคู่ สมาชิกของแต่ละคู่จับมือกันและคนหนึ่งคาดเดาคำและออกเสียงออกเสียงพร้อมกับคำอื่น ๆ 3-4 คำ คู่หูของเขาต้องเดาคำที่คู่หูของเขามาด้วย