เกมดนตรีสำหรับเด็ก

เป็นที่รู้จักกันมานานแล้วว่าเพลงมีอิทธิพลอย่างมากต่อพัฒนาการทางจิตวิญญาณศีลธรรมและสุนทรียภาพของบุคคล เด็กมีความกระตือรือร้นในการฟังเพลงมากกว่าผู้ใหญ่ดังนั้นพัฒนาการทางดนตรีของเด็กเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการศึกษา แม้ว่าพ่อแม่ไม่ต้องการให้บุตรหลานของตนไปโรงเรียนดนตรีในอนาคตเพลงควรมีอยู่ในชีวิตของเขา เกมดนตรีเทพนิยายและการ์ตูนสำหรับเด็ก ๆ ทิ้งรอยไว้ในใจของเด็กพัฒนาจินตนาการและจินตนาการ

ขั้นตอนการศึกษาของโรงเรียนเตรียมอนุบาลสมัยใหม่จำเป็นต้องมีโครงการพัฒนาดนตรีของเด็ก นอกจากนี้โปรแกรมนี้แตกต่างกันไปในแต่ละกลุ่มอายุ โปรแกรมการพัฒนาทางดนตรีของเด็กวัยก่อนเรียนรวมถึงเกมการออกกำลังกายการเต้นรำและการร้องเพลง ถ้าเด็กไม่ได้เข้าเรียนในโรงเรียนอนุบาลควรทำแบบฝึกหัดทุกวันที่บ้าน

เกมเพลงสำหรับเด็กอายุต่ำกว่าสองปี

ตั้งแต่แรกเกิดเด็ก ๆ ก็พยายามที่จะทำซ้ำเสียงรอบข้าง - คนและสัตว์ ของเล่นดนตรีก็ผิดปกติถือครองทารก เด็กเรียนรู้โลกโดยรอบด้วยความรู้สึกทั้งหมดของเขา ในยุคนี้ของเล่นที่เหมาะสมที่สุดคือหม้อดนตรีพรมและเด็ก ๆ เขย่าแล้วมีเสียง เมื่อเลือกของเล่นดนตรีสำหรับเด็กคุณภาพและเสียงของพวกเขาควรจะนำมาพิจารณา - เสียงที่ยิ่งใหญ่กว่าที่เป็นที่พอใจมากขึ้นก็คือให้เด็กโดยหู

ด้วยขั้นตอนแรกเด็กสามารถสอนการเต้นได้ การเคลื่อนไหวต่างๆของดนตรีทำให้เกิดความสุขในเด็กและพัฒนาระบบกล้ามเนื้อและโครงกระดูก ในยุคนี้คุณสามารถดำเนินการฝึกดนตรีสำหรับเด็ก เพื่อให้เขาสามารถเลือกเพลงที่เหมาะกับตัวเขามากที่สุด การฝึกดนตรีดังกล่าวสำหรับเด็กที่มีอายุตั้งแต่วัยนี้ช่วยพัฒนาความสามารถทางดนตรีของพวกเขา

เพลงที่เหมาะที่สุดสำหรับคนสุดท้องคือคลาสสิก สำหรับการชาร์จคุณสามารถเลือกเดือนมีนาคมสำหรับการนอนหลับ - สงบองค์ประกอบไพเราะ เป็นประโยชน์อย่างมากในระหว่างการเล่นเกมของเด็กเพื่อให้มีการบันทึกเสียงดนตรีจากธรรมชาติเช่นการร้องเพลงนกเสียงคลื่นและฝนการบ่นน้ำ


การฝึกดนตรีสำหรับเด็กตั้งแต่สองถึงสี่ปี

ในยุคนี้เด็กสามารถชื่นชมเสียงของความหลากหลายของเครื่องดนตรี งูสวัดและเสียงที่เรียบง่ายอื่น ๆ ที่เด็กมีอยู่แล้วไม่น่าสนใจ อายุ 3-4 ปีถือว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดในการทำความรู้จักกับเด็ก ๆ ด้วยเครื่องดนตรี เด็กส่วนใหญ่ในยุคนี้ชอบเล่นเกมกับเครื่องดนตรีเช่นกลองและกลอง

ในยุคนี้หนังสือเพลงตัวอักษรการ์ตูนคลิปและการแสดงสำหรับเด็กมีประโยชน์อย่างมาก เด็ก ๆ จำเพลงและท่วงทำนองได้ง่ายและยินดีที่จะทำซ้ำ

"ปรบมือ"

หนึ่งในเกมที่ง่ายที่สุดดนตรีคือการจำจังหวะ prostranged ผู้เข้าร่วมหลายคนและผู้อำนวยความสะดวกเป็นไปได้ ครั้งแรกของผู้เข้าอบรมมาพร้อมกับจังหวะที่เรียบง่ายและสแลช คนต่อไปควรจะทำซ้ำได้อย่างถูกต้องโดยไม่ผิดพลาดและมากับจังหวะต่อไปซึ่งจะถูกส่งไปในลักษณะเดียวกันต่อไป และเป็นวงกลม

จังหวะจะค่อยๆซับซ้อน ถ้ามีคนไม่สามารถทำซ้ำจังหวะในจังหวะตั้งแต่ครั้งแรกผู้จัดรายการควรถามผู้สร้างจังหวะนี้ให้ทำซ้ำหลาย ๆ ครั้งตามที่จำเป็นสำหรับการคาดเดา ในเรื่องนี้มีความซับซ้อนบางอย่างสำหรับผู้ที่เสนอเป็นตัวอย่างเช่นเขาไม่ควรลืมและสับสนในการทำซ้ำนั่นคือส่วนจังหวะเริ่มต้นจะซับซ้อนเท่าที่ผู้เขียนสามารถจำและทำซ้ำได้อย่างถูกต้อง

เกมสามารถค่อยๆซับซ้อนโดยการแนะนำในรูปแบบจังหวะ exclamations ที่ง่ายที่สุดหรือคำเช่น "และครั้งเดียว", "Ole-OLE-OLE", "หนึ่งสองสาม" ฯลฯ คุณสามารถใช้คำแนะนำบางอย่างตลกหรือ พูดออกเสียงว่าพวกเขาจัดจังหวะ

"Stuchalki"

ตัวอย่างที่ซับซ้อนมากขึ้นของเกมกำลังเล่นกับการใช้เครื่องดนตรีใด ๆ แต่ไม่ต้องกังวลเราหมายถึงทุกสิ่งทุกอย่างภายใต้เครื่องมือซึ่งคุณสามารถแยกเสียงทุกสิ่งทุกอย่างที่สามารถเคาะหรือสิ่งที่สามารถทำให้เกิดเสียงใด ๆ ดังขึ้นสั่นหรือแม้กระทั่งเสียงกรอบแกรบ ทุกสิ่งทุกอย่างจะทำ: ช้อนไม้, ไม้เท้า, เครื่องตัดโลหะ, แตรล้อบางคัน ลองใช้วัสดุที่แตกต่างกัน timbre - โลงศพไม้หรือกล่องโลหะและกระถางมาจากห้องครัว (แน่นอนได้รับอนุญาตจากแม่) เคาะกับพวกเขาด้วยไม้โลหะหรือช้อน

ที่จริงเกมนี้เป็นความต่อเนื่องของครั้งแรก เฉพาะงานที่ซับซ้อนโดยข้อเท็จจริงที่ว่าขณะนี้เรากำลังพัฒนาหน่วยความจำ timbre เกมเกี่ยวข้องกับเด็กหลายคน หนึ่งในนั้นเป็นคนแรกที่ได้เกิดขึ้นและ "สูญเสีย" นั่นคือการแตะหรือยุ่งเกี่ยวกับจังหวะใด ๆ ในการเริ่มต้นให้ใช้เสียงสองเสียง ตัวอย่างเช่นกับเหล็กเส้นนักแสดงควรแตะส่วนหนึ่งของรูปแบบบนพื้นผิวไม้และส่วนบนพื้นผิวโลหะ ในการทำซ้ำผู้เข้าร่วมกลุ่มถัดไปสามารถทำจังหวะแรก ๆ ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยน timbre จากนั้นให้ใช้จังหวะเดียวกันกับจังหวะเดียวกันกับ "หยุดชะงัก" ของ timbre ในสถานที่เดียวกันได้อย่างถูกต้องที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้

"เทศกาล"

สำหรับเกมนี้เด็ก ๆ จะต้องมีเครื่องมือใหม่ ๆ และพวกเขาก็จะต้องทำด้วยตัวเอง หากต้องการทำอย่างใดอย่างหนึ่งคุณต้องเติมกระป๋องที่เรียบง่ายจากใต้ผีเสื้อหรือเครื่องดื่มอัดลมอื่น ๆ ด้วยวัตถุที่มีเกล็ดเล็ก ๆ เช่นข้าวทรายหรือหินเล็ก ๆ และค่อยๆติดหลุมด้วยเทปกาวหรือพลาสเตอร์

ต้นแบบของเครื่องดนตรีนี้เป็นเครื่องดนตรี Chocalo ในละตินอเมริกาซึ่งเป็นกระบอกทรงกระบอกไม้ เครื่องมืออีกตัวหนึ่งที่ชวนให้นึกถึง guiro ซึ่งในบ้านเกิดของมันทำมาจากฟักทองแห้ง เพื่อให้เครื่องมือนี้ก็เพียงพอที่จะเติมถั่วหรือมะกอกแห้งในกระป๋องเดียวกันสามารถปิดผนึกหลุม - และผลิตภัณฑ์พร้อม

ถ้ามีคน maracas เด็กแล้วชนิดของวงดนตรีลาตินอเมริกามีเกือบทั้งหมด กลองและกลองยังไม่ฟุ่มเฟือย ใน chokalo, guiro และ maracas คุณต้องเล่นทำให้เสียงสั่นสะเทือนหรือสั่น Chokalo ไม่สามารถสั่นไหวและหมุนไปรอบ ๆ แกนจากนั้นเนื้อหาจะทำให้เกิดสนิมที่เงียบสงบ ตอนนี้เราต้องการทำนองใด ๆ ในจังหวะของ samba, rumba, tango หรือ bossanova เพลงในจังหวะของการเต้นรำแบบละตินอเมริกาเป็นหนึ่งในนักแสดงสมัยใหม่เช่น Alsu (เพลงที่มีชื่อเสียงของเธอกับ Enrique Iglesias) คุณสามารถใช้ "Macarena" ที่มีชื่อเสียง (แม้ว่าจะดำเนินการโดย Sergei Minaev) หรือ "Quarter" ("Paramaribo")

เกมคือการพยายาม "เตรียมการฝึก" เพื่อ "เข้าร่วม" เสียงเพลงที่เตรียมไว้ล่วงหน้าหรือองค์ประกอบ พยายามทำให้เสียงเครื่องดนตรีของคุณตรงกับ "ส่วน" ของเสียงเพลงด้วยจังหวะของกลองหรือเสียงของกีต้าร์เบส เกี่ยวกับกลองและกลองในการเล่นจังหวะที่เรียบง่ายไม่ใช่เรื่องยาก แต่ใน guiro หรือ maracas คุณจะไม่ได้รับสิทธิ์ทันที - เครื่องมือที่ดูเรียบง่ายเช่นนี้ต้องการทักษะที่ยอดเยี่ยมและความรู้สึกของจังหวะ แต่ด้วยความพยายามคุณจะรู้สึกว่ากลุ่ม "นักดนตรี" ของคุณกลายเป็นวงดนตรีเม็กซิกันจริงหรือมีส่วนร่วมในงานรื่นเริงของบราซิล

เกมดนตรีสำหรับเด็กหลังจากสี่ปี

หลังจากสี่ปีเด็ก ๆ ส่วนใหญ่ก็หมดความอดทนและกระวนกระวาย บางครั้งก็แทบเป็นไปไม่ได้ที่จะทำให้พวกเขาฟังเพลง อย่างไรก็ตามในวัยเด็กนี้มีความจำที่ยอดเยี่ยมดังนั้นจึงมักจะเพียงพอสำหรับเด็กที่จะได้ยินเพลงหนึ่งครั้งที่จะจำมัน

ผู้ปกครองที่ต้องการจัดวันเกิดของเด็กหรือวันหยุดอื่นสามารถใช้การแข่งขันดนตรีได้อย่างปลอดภัย สำหรับเด็กหลังจากสี่ปีเกมเพลงเป็นความบันเทิงที่ดีที่สุด เด็ก ๆ สามารถได้รับเชิญให้เดาคำท่วงทำนองจากการ์ตูนหรือพรรณนาตัวละครในเทพนิยายเป็นเพลง มีเกมเพลงจำนวนมากสำหรับเด็กในวัยนี้และบางส่วนของพวกเขาจะพบได้ที่นี่

"ตาราง Muzoboz"

ในเกมการ์ตูนนี้ควรจะเล่นในห้องครัว

ผู้เข้าร่วมต้องแสดงดนตรีเป็นเครื่องดนตรีประเภทของเครื่องครัว คุณสามารถใช้สิ่งที่คุณต้องการและทุกอย่างที่คุณสามารถหาได้จากช้อนไม้ไปจนถึงขวดเบียร์

ผู้นำกำหนดกฏเพิ่มเติม เขาสามารถเลือกงานที่เขาชื่นชอบและ "นักดนตรี" จะต้องดำเนินการดังกล่าว เขาสามารถแจกจ่ายบทบาทระหว่างพวกเขาเช่นเดียวกับในวงดนตรี ตัวอย่างเช่นผู้เล่นสามารถถูกเรียกเก็บเงินกับการแสดงของเพลงพื้นบ้านของรัสเซียเลียนแบบการขับร้องของ Nadezhda Babkina

"videoclips ที่ดีที่สุดของศตวรรษ XXI"

สาระสำคัญของเกมนี้มีดังนี้ จากจำนวนคนที่รวบรวมหลายคนควรจดจำและทำซ้ำคลิปที่ได้รับความนิยมมากพอในขณะที่คนอื่น ๆ พยายามจะคาดเดา เกมนี้เล่นได้ดีที่สุดโดยผู้ที่ชอบดูคลิป แต่แม้ว่า บริษัท ของคุณจะไม่สามารถตั้งชื่อใด ๆ ได้ แต่ก็ไม่น่ากลัวเพราะความสนุกโดยทั่วไปจะได้รับการรับประกันในทุกกรณี

มีเวอร์ชันอื่นของเกมนี้ ประกอบด้วยผู้เข้าร่วมคนหนึ่งต้องบรรยายถึงนักร้องชื่อดังคนหนึ่งและคนอื่น ๆ เพื่อคาดเดาว่าเป็นใคร ถ้าบุคคลที่วาดภาพสามารถแสดงปาฏิหาริย์ในการกระทำที่กระทำแล้วเขาไม่จำเป็นต้องมีเครื่องบันทึกเทป แต่ในกรณีตรงกันข้ามคุณไม่สามารถทำได้โดยปราศจากเทคโนโลยี รวมทั้งแผ่นดิสก์หรือเทปเสียงที่มีการบันทึกเพลงที่รู้จักกันน้อยของนักร้องที่วาดภาพไว้คุณสามารถทำให้เกมมีความสดใสและร่าเริงได้โดยเฉพาะ

"เดาทำนอง"

สาระสำคัญของเกมนี้ก็คล้ายกับโทรทัศน์ทุกเรื่องที่รู้จักกันดี ผู้ที่ต้องการแบ่งเป็นทีมหรือแข่งขันเดี่ยว ๆ ผู้อำนวยความสะดวกให้ผู้ฟังฟังเพลงจากบทเพลงหรือเป็นเพลงยอดนิยมและผู้เล่นควรเรียกเพลงนี้

ผู้เล่นหรือทีมที่ชนะมากที่สุดของท่วงทำนองจะชนะ ผู้เล่นเห็นด้วยกับช่วงเวลาของเกมในช่วงเวลา

"นักดนตรี"

ผู้เข้าร่วมการแข่งขันนั่งอยู่ในรูปครึ่งวงกลมและตรงข้ามกับพวกเขา - "ตัวนำ" ทุกคนเลือกเครื่องดนตรี (ไวโอลินเปียโนท่อกลอง ฯลฯ ) และตัวนำต้องจดจำเครื่องมือที่ผู้เล่นเลือก

นอกจากนี้ "ตัวนำ" นั่งคร่อมเก้าอี้และตีบาร์ด้วยไม้กายสิทธิ์ของเขาราวกับว่าบนขาตั้งเพลง ในขณะนี้ทุกคนเริ่มเล่น - เพื่อให้การเคลื่อนไหวที่เลียนแบบเกมบนเครื่องนี้หรือที่; นอกจากนี้ทุกคนยังพยายามถ่ายทอดเสียงเครื่องดนตรีที่เลือกด้วยเสียงของเขา (เสียงแตร: แทรป ta-ta, กลอง: bom-bombom, กีตาร์: จินจิน ฯลฯ )

"ดนตรี" ที่ไม่ได้เล่นด้วยคำถาม: "ทำไมคุณไม่เล่น?" เขาควรจะมีข้ออ้างในการสำรองที่ดีเพื่อตราสารของเขา (มิฉะนั้นแฟนจะจ่ายเงินหรือออกมาจากมัน เกม) "นักไวโอลิน" สามารถพูดได้ว่าโบว์ของเขาแตก "กีตาร์" - นั่นคือเสียงเชือกพุ่งออกมาพร้อมกับเขา "มือกลอง" - ผิวบนกลองหัก "นักเปียโน" - คีย์ลดลงและอื่น ๆ

"ตัวนำ" ดึงข้อสรุปคำสั่งซื้อทันทีเพื่อแก้ไขปัญหาและเริ่มเล่น ใครไม่ได้แก้ตัวควรเล่นและผู้ที่มีเหตุผลในการสำรองสามารถพักผ่อนและหยุดเล่นเมื่อเขาต้องการ "ตัวนำ" สนุกโกรธไม่ยอมรับข้อแก้ตัวใด ๆ และสั่งให้ทุกคนเล่น ในที่สุดการเล่น "วงดนตรี" เต็มรูปแบบและทุกคนพยายามที่จะให้ความหลากหลายกับ "คอนเสิร์ต" ดั้งเดิม ตัวนำ "มีชีวิตชีวาและร่าเริง" หมายถึงหนึ่งหรือผู้เล่นรายอื่นแก้ไขทุกคนและสร้างบรรยากาศร่าเริงมากและคนอื่น ๆ ทั้งหมดช่วยเขาอย่างแข็งขันในเรื่องนี้

เงื่อนไขของเกมมีดังนี้: หนึ่งไม่สามารถทำซ้ำข้อแก้ตัวเดียวกัน; "ตัวนำ" ยังจ่ายค่าปรับถ้าผิดใน "เครื่องมือ"; เมื่อ "ตัวนำ" กล่าวว่า "นักดนตรี" ทุกคนหยุดเล่น

ให้ความสำคัญกับพัฒนาการทางดนตรีในวัยเด็ก พ่อแม่แนะนำให้รู้จักกับโลกแห่งเสียงที่ยอดเยี่ยมและมีส่วนช่วยในการสร้างบุคลิกภาพแบบองค์รวมมากขึ้น